Diorama: awak boneka flanel berdiri di geladak dhow The Kestrel, kota karang putih Saltgate di belakang, laut resin yang diam.

Coralsill

Close-up boneka Nima Farrow: wajah kayu berbintik cat, mata manik hitam, kain kepala kunyit, menatap lurus ke kamera.

The Still Year

Selama seribu tahun, angin muson bertiup ke timur laut setengah tahun, lalu ke barat daya setengah tahun berikutnya. Kapal dhow tinggal ikut. Tahun ini angin berhenti di tengah jalan, kapal terdampar di pasir, dan The Wind's Door, pintu tertua di pantai, hilang dari kusennya.

Nima Farrow mengajak lima orang naik The Kestrel untuk mencarinya. Kalau perlu, mereka mendayung.

JRPG giliran, sekitar 45 jam, dari Kestrel Dhow Studio.

Angin boleh pergi, pintu tetap ingat jalan pulang.Tulisan di kanga milik Madam Clove

Awak The Kestrel

Enam awak, empat yang bertarung. Dua sisanya ikut berkomentar dari geladak, dan kamu bisa menukar mereka kapan saja di luar pertarungan.

Geladak jati The Kestrel dengan tiang, layar linen tergulung, guci, dan pelabuhan karang di belakang.

Pilih awak

Sembilan pelabuhan, satu pintu hilang

Di The Monsoon Coast, pintu adalah buku keluarga. Ukirannya mencatat siapa yang menikah dan siapa yang belum pulang dari laut. Enam pelabuhan di bawah ini bisa kamu masuki di awal perjalanan.

Saltgate dari atas: rumah karang putih melengkung di teluk, dhow terdampar di pasir basah.
SaltgateRumah The Kestrel. Dua belas dhow menunggu angin di atas pasir basah.Ada di demo
Sevenwells dari atas: lorong sempit, sumur bundar, dan pintu kayu berukir di tiap rumah.
SevenwellsTujuh sumur, tujuh keluarga, dan pintu-pintu paling cerewet di pantai.Ada di demo
Mangrove Reach: rumah panggung di antara pohon bakau flanel dan titian papan.
Mangrove ReachRumah di atas tiang. Akar bakau tahu jalan lebih baik dari peta.
Pearlbank: desa di gosong pasir dengan rakit penyelam dan karang di air jernih.
PearlbankKalau air pasang, separuh desa ikut berenang.
Clovehold: kota bertingkat dengan jemuran rempah merah dan kuning di tiap atap.
CloveholdAtapnya penuh jemuran rempah. Hidungmu sampai lebih dulu.
Stillwater: dhow berlayar lemas di laut sedatar kaca dan mercusuar tanah liat putih.
StillwaterPelabuhan paling sunyi. Layarnya sudah lupa cara mengembang.
The Wind's DoorKusennya masih berdiri di Farwind. Daun pintunya tidak ada.

Di darat, lalu di laut yang diam

Tangkapan in-game: empat boneka party berjalan di lorong Sevenwells, warga bicara di depan pintu berukir, sumur batu di alun-alun kecil.

Setiap pintu punya cerita

Tiap pintu di pelabuhan menyimpan satu cerita keluarga, dan pemiliknya senang sekali menceritakannya. Motif ukiran yang kamu catat membuka job baru untuk Master Corwin.

Tangkapan in-game: dhow The Kestrel dengan layar lemas didayung awak boneka di laut resin yang tenang, pulau karang kecil di depan.

Berlayar tanpa angin

Meter angin di pojok layar memberi tahu kapan layar boleh dibuka lagi. Sampai saat itu, The Kestrel bergerak dengan dayung dan arus pasang.

Pulau-pulau kecil di antara pelabuhan menyimpan peti, sarang camar, dan kadang kepiting yang sedang kesal.

Kepiting berjalan miring, tapi tidak pernah salah pantai.

Pepatah kanga dari Pearlbank

Tide Turn

Pertarungan giliran klasik, dengan satu aturan dari laut: tiap ronde air naik atau surut, dan air menentukan siapa jalan duluan. Coba sendiri melawan Sillclaw, kepiting karang yang menunggu di akhir demo.

Aturan

  1. Kondisi air diumumkan sebelum kamu memilih. Ronde pertama diundi, lalu bergantian.
  2. Pasang: Sillclaw jalan duluan. Skill air x1,5, skill darat x0,5. Undertow Pinch: 80 ke awak dengan HP terendah, lalu 20 ke semua.
  3. Surut: kalian duluan. Skill darat x1,5, skill air x0,5. Shell Slam: 30 ke semua.
  4. Guard berlaku sebelum siapa pun bergerak dan membagi dua damage. Guard Ossie melindungi seluruh awak.
  5. Clove Smoke membuat serangan Sillclaw di ronde berikutnya meleset.
  6. Lime Tea memulihkan 60 HP awak yang paling luka. Persediaan: 2.
  7. Kalahkan Sillclaw (620 HP) dalam 3 ronde.
Arena pertarungan: dataran karang saat surut, empat awak boneka berdiri di kanan menghadap pasir kosong.
Sillclaw, kepiting karang raksasa dari rajutan merah dengan cabang karang putih di cangkangnya, capit besar terangkat.
Sillclaw

620 / 620 HP

Ronde 1 dari 3

Surut

Kalian jalan duluan.

Awak

Perintah

Panah atas dan bawah memilih, Enter menjalankan, Esc kembali ke awak sebelumnya.

Catatan pertarungan

    Peta Muson

    Setengah tahun angin bertiup ke timur laut, setengah tahun ke barat daya. Para pelaut menjahit rutenya di kain supaya anak-anak hafal.

    Tahun ini dua jahitan itu berhenti di titik yang sama, dan jarumnya masih tertancap di sana.

    The Northeaster, November sampai Maret
    The Southwester, April sampai September
    Pelabuhan, sembilan di sepanjang pantai
    Peta jahitan The Monsoon Coast Pantai membujur dari utara ke selatan di sisi kiri, laut di kanan. Sembilan pelabuhan dari utara: Farwind, Driftmouth, Lantern Key, Saltgate, Sevenwells, Clovehold, Mangrove Reach, Pearlbank, Stillwater. Jahitan merah The Northeaster datang dari timur laut, jahitan hijau The Southwester datang dari barat daya, keduanya berhenti di laut depan Saltgate, tempat jarum masih tertancap. U FarwindDriftmouthLantern KeySaltgateSevenwellsCloveholdMangrove ReachPearlbankStillwater Samudra jarumnya berhenti di sini dari timur laut dari barat daya

    Demo: dua pelabuhan pertama

    Saltgate dari ketinggian seperti maket: deretan rumah karang, dhow di pasir, The Kestrel disiapkan di dermaga, jalan naik ke Sevenwells.

    Sekitar 45 jamuntuk cerita utama

    9 pelabuhandan pulau-pulau kecil di antaranya

    12 jobyang bisa ditukar antar-awak

    Party 4 dari 6bertukar di luar pertarungan

    Isi demo

    Pelabuhan
    Saltgate dan Sevenwells, plus tiga pulau kecil di antaranya
    Awak
    Nima, Tessa, Ossie, dan Madam Clove. Corwin dan Juniper bergabung di pelabuhan ketiga.
    Bos
    Sillclaw di dataran karang Saltgate
    Lama main
    Sekitar 3 jam
    Progres
    Dibawa ke versi penuh, termasuk level, job, dan motif ukiran
    Platform
    Nintendo Switch 2, PS5, PC
    Rilis penuh
    2027

    12 job

    • Navigator
    • Door-carver
    • Pearl Diver
    • Lamplighter
    • Porter
    • Spice Reader
    • Sailmaker
    • Netmender
    • Kite Flyer
    • Tide Clerk
    • Ship's Cook
    • Storyteller

    Dokumen dan bantuan

    Privasi, ketentuan, lisensi, dan jawaban untuk masalah yang paling sering muncul.

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 13 Oktober 2026

    1. Siapa kami

    Kestrel Dhow Studio ("kami") mengelola situs coralsill.com dan demo Coralsill. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami catat saat kamu membuka situs atau memainkan demo, untuk apa data itu dipakai, dan apa yang bisa kamu minta dari kami.

    2. Data yang dicatat

    Situs ini tidak punya formulir dan tidak meminta nama, email, atau nomor telepon. Server kami mencatat data teknis yang biasa dicatat server mana pun: alamat IP yang dipangkas, jenis peramban, halaman yang dibuka, dan waktu kunjungan.

    Di dalam demo, kami mencatat statistik main tanpa identitas (lama main, hasil pertarungan, titik berhenti) hanya bila kamu menyalakan pilihan "Bantu kami menyeimbangkan game" di menu Opsi. Pilihan itu mati secara bawaan.

    3. Tujuan dan dasar pemrosesan

    Log server dipakai untuk menjaga situs tetap berjalan dan menemukan galat, dengan dasar kepentingan yang sah. Statistik main dipakai untuk menyeimbangkan pertarungan dan job, dengan dasar persetujuanmu. Keduanya mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

    4. Simpanan demo dan progres

    Berkas simpanan demo tersimpan di perangkatmu dan di layanan simpanan milik platform. Saat versi penuh rilis, game membaca berkas itu dari perangkat yang sama supaya progresmu terbawa. Kami tidak menerima dan tidak membaca isi berkas simpanan.

    5. Pihak ketiga

    • Trailer dimuat dari YouTube (domain youtube-nocookie.com) hanya setelah kamu menekan Putar. Sejak itu berlaku kebijakan privasi Google.
    • Font situs dimuat dari Google Fonts, yang menerima alamat IP peramban untuk mengirim berkas font.
    • Akun platform (Nintendo, Sony, atau akun PC kamu) dikelola pemilik platform dengan kebijakannya sendiri.

    6. Lama penyimpanan dan keamanan

    Log server dihapus otomatis setelah 90 hari. Statistik main disimpan dalam bentuk gabungan paling lama 24 bulan. Hanya anggota tim yang membutuhkan data itu untuk pekerjaannya yang bisa mengaksesnya, dan aksesnya tercatat.

    7. Hak kamu

    Sesuai Pasal 5 sampai 13 UU PDP, kamu berhak meminta informasi tentang pemrosesan, mengakses dan memperbaiki data, meminta penghapusan, menarik persetujuan, dan mengajukan keberatan. Kirim permintaan ke [email protected] dengan menyebut perangkat dan perkiraan waktu kunjungan. Kami membalas dalam batas waktu yang ditetapkan undang-undang.

    8. Anak-anak dan perubahan kebijakan

    Coralsill cocok untuk semua umur dan kami tidak sengaja mengumpulkan data pribadi anak. Bila kebijakan ini berubah, versi baru dan tanggal berlakunya dipasang di halaman ini sebelum perubahan berjalan.

    Trailer Coralsill

    Cuplikan trailer Coralsill

    Tidak bisa diputar di sini? Buka di YouTube