Diorama: awak boneka flanel berdiri di geladak dhow The Kestrel, kota karang putih Saltgate di belakang, laut resin yang diam.
Coralsill
The Still Year
Selama seribu tahun, angin muson bertiup ke timur laut setengah tahun, lalu ke barat daya setengah tahun berikutnya. Kapal dhow tinggal ikut. Tahun ini angin berhenti di tengah jalan, kapal terdampar di pasir, dan The Wind's Door, pintu tertua di pantai, hilang dari kusennya.
Nima Farrow mengajak lima orang naik The Kestrel untuk mencarinya. Kalau perlu, mereka mendayung.
JRPG giliran, sekitar 45 jam, dari Kestrel Dhow Studio.
Angin boleh pergi, pintu tetap ingat jalan pulang.Tulisan di kanga milik Madam Clove
Awak The Kestrel
Enam awak, empat yang bertarung. Dua sisanya ikut berkomentar dari geladak, dan kamu bisa menukar mereka kapan saja di luar pertarungan.
Pilih awak
Sembilan pelabuhan, satu pintu hilang
Di The Monsoon Coast, pintu adalah buku keluarga. Ukirannya mencatat siapa yang menikah dan siapa yang belum pulang dari laut. Enam pelabuhan di bawah ini bisa kamu masuki di awal perjalanan.
SaltgateRumah The Kestrel. Dua belas dhow menunggu angin di atas pasir basah.Ada di demo
SevenwellsTujuh sumur, tujuh keluarga, dan pintu-pintu paling cerewet di pantai.Ada di demo
Mangrove ReachRumah di atas tiang. Akar bakau tahu jalan lebih baik dari peta.
PearlbankKalau air pasang, separuh desa ikut berenang.
CloveholdAtapnya penuh jemuran rempah. Hidungmu sampai lebih dulu.
StillwaterPelabuhan paling sunyi. Layarnya sudah lupa cara mengembang.
The Wind's DoorKusennya masih berdiri di Farwind. Daun pintunya tidak ada.
Di darat, lalu di laut yang diam
LokasiSevenwellsLorong Sumur Ketiga
Motif ukiran 7 dari 40
Granny Wellsworth
Kakekku mengukir pintu ini waktu angin masih rajin datang. Lihat ikannya? Itu kakekku. Bukan ikan.
Setiap pintu punya cerita
Tiap pintu di pelabuhan menyimpan satu cerita keluarga, dan pemiliknya senang sekali menceritakannya. Motif ukiran yang kamu catat membuka job baru untuk Master Corwin.
Hari 3 Pagi, arah timur laut
AnginDiam. Layar tidak berguna.
Dayung
Ossie mendayung untuk tiga orang
Berlayar tanpa angin
Meter angin di pojok layar memberi tahu kapan layar boleh dibuka lagi. Sampai saat itu, The Kestrel bergerak dengan dayung dan arus pasang.
Pulau-pulau kecil di antara pelabuhan menyimpan peti, sarang camar, dan kadang kepiting yang sedang kesal.
Kepiting berjalan miring, tapi tidak pernah salah pantai.
Tide Turn
Pertarungan giliran klasik, dengan satu aturan dari laut: tiap ronde air naik atau surut, dan air menentukan siapa jalan duluan. Coba sendiri melawan Sillclaw, kepiting karang yang menunggu di akhir demo.
Aturan
Kondisi air diumumkan sebelum kamu memilih. Ronde pertama diundi, lalu bergantian.
Pasang: Sillclaw jalan duluan. Skill air x1,5, skill darat x0,5. Undertow Pinch: 80 ke awak dengan HP terendah, lalu 20 ke semua.
Surut: kalian duluan. Skill darat x1,5, skill air x0,5. Shell Slam: 30 ke semua.
Guard berlaku sebelum siapa pun bergerak dan membagi dua damage. Guard Ossie melindungi seluruh awak.
Clove Smoke membuat serangan Sillclaw di ronde berikutnya meleset.
Lime Tea memulihkan 60 HP awak yang paling luka. Persediaan: 2.
Kalahkan Sillclaw (620 HP) dalam 3 ronde.
Sillclaw
620 / 620 HP
Ronde 1 dari 3
Surut
Kalian jalan duluan.
Awak
Perintah
Panah atas dan bawah memilih, Enter menjalankan, Esc kembali ke awak sebelumnya.
Catatan pertarungan
Peta Muson
Setengah tahun angin bertiup ke timur laut, setengah tahun ke barat daya. Para pelaut menjahit rutenya di kain supaya anak-anak hafal.
Tahun ini dua jahitan itu berhenti di titik yang sama, dan jarumnya masih tertancap di sana.
The Northeaster, November sampai Maret
The Southwester, April sampai September
Pelabuhan, sembilan di sepanjang pantai
Demo: dua pelabuhan pertama
Sekitar 45 jamuntuk cerita utama
9 pelabuhandan pulau-pulau kecil di antaranya
12 jobyang bisa ditukar antar-awak
Party 4 dari 6bertukar di luar pertarungan
Isi demo
Pelabuhan
Saltgate dan Sevenwells, plus tiga pulau kecil di antaranya
Awak
Nima, Tessa, Ossie, dan Madam Clove. Corwin dan Juniper bergabung di pelabuhan ketiga.
Bos
Sillclaw di dataran karang Saltgate
Lama main
Sekitar 3 jam
Progres
Dibawa ke versi penuh, termasuk level, job, dan motif ukiran
Platform
Nintendo Switch 2, PS5, PC
Rilis penuh
2027
12 job
Navigator
Door-carver
Pearl Diver
Lamplighter
Porter
Spice Reader
Sailmaker
Netmender
Kite Flyer
Tide Clerk
Ship's Cook
Storyteller
Mainkan Demo
Buka layanan unduhan di Nintendo Switch 2, PS5, atau PC, lalu cari "Coralsill Demo". Simpanan demo otomatis terbaca saat versi penuh rilis.
Dokumen dan bantuan
Privasi, ketentuan, lisensi, dan jawaban untuk masalah yang paling sering muncul.
Kebijakan Privasi
Berlaku sejak 13 Oktober 2026
1. Siapa kami
Kestrel Dhow Studio ("kami") mengelola situs coralsill.com dan demo Coralsill. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami catat saat kamu membuka situs atau memainkan demo, untuk apa data itu dipakai, dan apa yang bisa kamu minta dari kami.
2. Data yang dicatat
Situs ini tidak punya formulir dan tidak meminta nama, email, atau nomor telepon. Server kami mencatat data teknis yang biasa dicatat server mana pun: alamat IP yang dipangkas, jenis peramban, halaman yang dibuka, dan waktu kunjungan.
Di dalam demo, kami mencatat statistik main tanpa identitas (lama main, hasil pertarungan, titik berhenti) hanya bila kamu menyalakan pilihan "Bantu kami menyeimbangkan game" di menu Opsi. Pilihan itu mati secara bawaan.
3. Tujuan dan dasar pemrosesan
Log server dipakai untuk menjaga situs tetap berjalan dan menemukan galat, dengan dasar kepentingan yang sah. Statistik main dipakai untuk menyeimbangkan pertarungan dan job, dengan dasar persetujuanmu. Keduanya mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).
4. Simpanan demo dan progres
Berkas simpanan demo tersimpan di perangkatmu dan di layanan simpanan milik platform. Saat versi penuh rilis, game membaca berkas itu dari perangkat yang sama supaya progresmu terbawa. Kami tidak menerima dan tidak membaca isi berkas simpanan.
5. Pihak ketiga
Trailer dimuat dari YouTube (domain youtube-nocookie.com) hanya setelah kamu menekan Putar. Sejak itu berlaku kebijakan privasi Google.
Font situs dimuat dari Google Fonts, yang menerima alamat IP peramban untuk mengirim berkas font.
Akun platform (Nintendo, Sony, atau akun PC kamu) dikelola pemilik platform dengan kebijakannya sendiri.
6. Lama penyimpanan dan keamanan
Log server dihapus otomatis setelah 90 hari. Statistik main disimpan dalam bentuk gabungan paling lama 24 bulan. Hanya anggota tim yang membutuhkan data itu untuk pekerjaannya yang bisa mengaksesnya, dan aksesnya tercatat.
7. Hak kamu
Sesuai Pasal 5 sampai 13 UU PDP, kamu berhak meminta informasi tentang pemrosesan, mengakses dan memperbaiki data, meminta penghapusan, menarik persetujuan, dan mengajukan keberatan. Kirim permintaan ke [email protected] dengan menyebut perangkat dan perkiraan waktu kunjungan. Kami membalas dalam batas waktu yang ditetapkan undang-undang.
8. Anak-anak dan perubahan kebijakan
Coralsill cocok untuk semua umur dan kami tidak sengaja mengumpulkan data pribadi anak. Bila kebijakan ini berubah, versi baru dan tanggal berlakunya dipasang di halaman ini sebelum perubahan berjalan.
Ketentuan Penggunaan
Berlaku sejak 13 Oktober 2026
1. Persetujuan
Dengan membuka coralsill.com, kamu setuju mengikuti ketentuan ini. Kalau tidak setuju, silakan tutup situs ini. Ketentuan untuk memainkan game ada di EULA.
2. Memakai situs
Situs ini boleh kamu baca, bagikan tautannya, dan mainkan simulasi Tide Turn di dalamnya. Jangan mencoba membobol server, memuat situs dengan lalu lintas otomatis berlebihan, atau menyamar sebagai Kestrel Dhow Studio.
3. Hak cipta dan merek
Teks, gambar, musik, logo Coralsill, dan semua tokoh di situs ini milik Kestrel Dhow Studio. Nama platform dan logonya milik pemiliknya masing-masing dan hanya dipakai untuk menunjukkan tempat game ini bisa dimainkan.
4. Karya penggemar
Kamu boleh menggambar, menulis, merajut, atau membuat diorama tentang Coralsill dan membagikannya, asalkan menyebut sumbernya dan tidak membuatnya tampak seperti karya resmi. Kami senang sekali melihat boneka Ossie buatanmu.
5. Layanan lain
Satu-satunya tautan keluar di situs ini mengarah ke YouTube untuk trailer. Kami tidak mengendalikan layanan itu dan tidak bertanggung jawab atas isinya.
6. Batas tanggung jawab
Situs ini disediakan sebagaimana adanya. Kami berusaha agar informasinya tepat, tetapi tanggal, fitur, dan isi demo bisa berubah selama pengembangan. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat memakai situs ini, sejauh diizinkan hukum.
7. Hukum yang berlaku
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Perselisihan diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah; bila tidak berhasil, lewat pengadilan negeri yang berwenang.
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir
Berlaku untuk demo dan versi penuh Coralsill
1. Lisensi
Kestrel Dhow Studio memberimu lisensi pribadi, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Coralsill di perangkat yang didukung platformmu. Game ini dilisensikan kepadamu, bukan dialihkan kepemilikannya.
2. Yang tidak boleh dilakukan
Membongkar, mengubah, atau menyalin kode game, kecuali sejauh diizinkan hukum.
Menyebarkan salinan game atau aset di dalamnya.
Memakai game untuk melanggar hukum atau hak orang lain.
3. Demo dan progres
Demo berisi dua pelabuhan pertama. Progres demo (level, job, motif ukiran, dan isi tas) terbaca oleh versi penuh di platform yang sama. Progres tidak bisa dipindahkan antar-platform.
4. Pembaruan
Kami bisa merilis pembaruan untuk memperbaiki galat atau menyeimbangkan pertarungan. Beberapa pembaruan diperlukan agar simpanan tetap terbaca dengan benar.
5. Koneksi
Coralsill bisa dimainkan tanpa internet. Koneksi hanya dipakai untuk mengunduh pembaruan dan, bila kamu mengizinkan, mengirim statistik main sesuai Kebijakan Privasi.
6. Berakhirnya lisensi
Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini dan tidak memperbaikinya setelah diberi tahu. Saat lisensi berakhir, hapus game dari perangkatmu.
7. Jaminan dan tanggung jawab
Game diberikan sebagaimana adanya. Kami tidak menjamin game bebas dari galat, dan sejauh diizinkan hukum kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung. Hak yang diberikan hukum perlindungan konsumen Indonesia tetap berlaku.
Bantuan
Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering masuk
1. Di mana demo bisa didapat?
Buka layanan unduhan di Nintendo Switch 2, PS5, atau PC, lalu cari "Coralsill Demo". Ukurannya sekitar 3 GB.
2. Progres demo tidak terbaca di versi penuh
Pastikan kamu memakai platform dan akun yang sama. Di PC, berkas simpanan ada di folder Dokumen, subfolder Kestrel Dhow Studio. Pilih "Lanjutkan dari demo" di layar judul, bukan "Mulai baru".
3. Kontrol
Semua menu bisa dipakai dengan tombol arah dan satu tombol konfirmasi. Di PC, tombol keyboard bisa diatur ulang di Opsi, dan mouse bisa dipakai untuk memilih perintah.
4. Aksesibilitas
Teks besar dan latar jendela pekat untuk teks yang lebih mudah dibaca.
Kurangi gerak: kamera tidak bergoyang dan efek kilat dimatikan.
Kecepatan teks dialog bisa diatur, termasuk tunggu sampai tombol ditekan.
Pertarungan berbasis giliran tanpa batas waktu.
5. Performa
Di PC, pilih "Diorama hemat" di Opsi grafis bila gambar tersendat. Pilihan itu mengurangi efek tilt-shift dan pantulan resin tanpa mengubah isi game.
6. Melapor galat
Tekan tombol foto platform di tempat galat muncul, lalu kirim gambar itu dengan penjelasan singkat ke [email protected]. Sebutkan platform dan nama pelabuhan terdekat.